怎么做個微信游戲?微信游戲教程

2017-03-29|HiShop
導(dǎo)讀:有很多朋友想在微信公眾號上制作小游戲,但是不知道應(yīng)該怎么制作,小編將會在本篇文章中為大家介紹怎么做個微信游戲,以及注意事項(xiàng)~ 最近微信公眾游戲平臺討論得如火如荼,大...

  有很多朋友想在微信公眾號上制作小游戲,但是不知道應(yīng)該怎么制作,小編將會在本篇文章中為大家介紹怎么做個微信游戲,以及注意事項(xiàng)~

  最近微信公眾游戲平臺討論得如火如荼,大有HTML5游戲即將引燃之勢。 磊友科技趙霏自稱HTML5技術(shù)鼓吹者,手機(jī)游戲第一代制作者。他關(guān)于在微信平臺做HTML5游戲的分享具有非常地參考價(jià)值,從中可以了解目前HTML5游戲發(fā)展的現(xiàn)狀和困難。更值得關(guān)注的是這些困難作為開發(fā)者,我們?nèi)绾稳ソ鉀Q。

怎么做個微信游戲?微信游戲教程

  全文原文如下:

  最近碼了一篇文章,總結(jié)了自己做HTML5游戲的微信公眾平臺這一個月以來的酸甜苦辣感受,分享給大家,歡迎拍磚。

  首先要向我所有微信好友,朋友圈,群組里的朋友們道聲歉。在長達(dá)三十天的微信手機(jī)頁游平臺試水時(shí)間內(nèi),你們?nèi)淌芰宋規(guī)缀趺刻煲淮蔚腍TML5游戲推送的“騷擾”,并在百忙之中抽空體驗(yàn)我們的產(chǎn)品,積極的反饋各種想法和建議,一直在幫助我們不斷的完善夢想。這份感激之情彌足珍貴,是我們努力前行的財(cái)富與動力。因此我把這階段的工作總結(jié)在第一時(shí)間全部整理出來并分享給你好,也冀望得到大家的理解和支持。

  手機(jī)網(wǎng)頁游戲正式啟動至今已經(jīng)滿月,現(xiàn)已投放了數(shù)十款各類型的HTML5休閑小游戲,我們通過社交化推廣和口碑傳播的方式以零成本獲得了超過5000的用戶,這其中有行業(yè)內(nèi)的資深人士,也有草根的微信用戶,有圈內(nèi)的技術(shù)產(chǎn)品大牛,也有還在象牙塔中的學(xué)生。在這段時(shí)間內(nèi),通過微信后臺,我們積極交流,認(rèn)真反饋,分析數(shù)據(jù),獲得了大量的一手體驗(yàn)內(nèi)容,為此也想為他們的熱情參與和積極支持致以滿滿的謝意!

  從后臺數(shù)據(jù)來看,男女用戶比例為7:3,男性玩家偏重于喜歡角色扮演和動作類游戲,女性玩家偏重于休閑和養(yǎng)成類游戲。但也有不少男性第一次進(jìn)入平臺后會直接打開“女孩專題”。而在年齡分布上,20-29歲玩家占46%,30-39歲玩家占49%都是玩游戲的主力隊(duì)伍,其中廣東和北京的玩家數(shù)量最多,玩家的收入基本偏高,活躍時(shí)間平均都在中午12點(diǎn)至15點(diǎn),晚上21點(diǎn)半至24點(diǎn)。而最受玩家喜歡的游戲前三名分別是 斗地主,數(shù)獨(dú)和連連看。爾后經(jīng)過互動交流和分析,我們得出以下的結(jié)論:

  微信的公眾平臺還不是HTML5游戲可適應(yīng)的生態(tài)環(huán)境
 

  現(xiàn)在手機(jī)網(wǎng)頁游戲公眾號日均PV在4000左右,日活躍用戶1500人,這個數(shù)據(jù)并不理想,感覺目前的微信平臺尚未為HTML5游戲做好準(zhǔn)備,通過分析可得知用戶流失的主要原因如下:

  1) 游戲太簡單,比原生游戲比還有差距;

  不少用戶反饋手機(jī)網(wǎng)頁游戲的公眾賬號里的游戲過于簡單,覺得恐怕無法與原生游戲相比。其實(shí)我們挑選這批游戲確實(shí)以簡單,上手較快,量級輕便于打開為目的,方便玩家快速體驗(yàn)。其實(shí)隨著手機(jī)和瀏覽器的發(fā)展,HTML5能夠表現(xiàn)出來的東西已經(jīng)足夠豐富。而在下階段我們會陸續(xù)推出畫面精美,體驗(yàn)感更強(qiáng)的聯(lián)網(wǎng)大型社交類游戲。
 

  2) 打開時(shí)間過長,網(wǎng)絡(luò)不好時(shí)候需要等待;

  部分用戶感覺打開游戲的時(shí)候加載時(shí)間過長,尤其是在網(wǎng)絡(luò)不好的情況下,很多玩家因?yàn)闊o耐心等待而流失。這讓我們后來會盡力去想辦法在這方面有所改善,例如壓縮游戲資源和腳本,盡量使用離線能力,今后的網(wǎng)游也會考慮分階段下載圖像資源。
 

  3) 公眾號用戶操作繁瑣,純文字菜單的交互方式導(dǎo)致不少用戶失去耐心;

  用戶進(jìn)入公眾號后,首先需要輸入數(shù)字才能得到游戲菜單,在選擇類型后打開游戲的圖文介紹,還需要點(diǎn)擊“閱讀原文”才能進(jìn)入游戲頁、這一系列操作已經(jīng)讓很多玩家失去了耐心。針對這個問題,我們隨后想出了不少辦法來優(yōu)化。例如用在文字信息中嵌入短域名鏈接,設(shè)置游戲編號讓玩家快速記憶等等。我們非常期待微信公眾號的底欄Tab菜單能夠早日啟用,讓玩家可以直接點(diǎn)擊菜單找到自己想要的游戲內(nèi)容,同時(shí)也提個小建議,是否支持回復(fù)文字信息內(nèi)嵌入游戲圖標(biāo),以便讓用戶體驗(yàn)更好。
 

  4) 微信內(nèi)置瀏覽器無法全屏,也無法控制屏幕旋轉(zhuǎn);

  蘋果的Safari瀏覽器和不少第三方瀏覽器已經(jīng)都實(shí)現(xiàn)了全屏和控制屏幕旋轉(zhuǎn)的接口,但微信內(nèi)置的瀏覽器目前還不行。這樣非常影響了手機(jī)網(wǎng)頁游戲玩家的體驗(yàn),尤其是一些需要橫屏控制的游戲,畫面的可視部分就會變得很窄小,甚至遮擋了部分操作導(dǎo)致游戲無法繼續(xù)。我們呼吁微信內(nèi)置瀏覽器可以盡快提供全屏和控制屏幕翻轉(zhuǎn)的API接口。
 

  5) 從游戲切換回聊天界面,卻無法再直接返回游戲狀態(tài);

  手機(jī)網(wǎng)頁游戲主要是利用玩家在社交平臺的“沉默時(shí)間”來進(jìn)行的,這點(diǎn)與原生app游戲不同。這些時(shí)間多數(shù)是指玩家暫時(shí)沒有聊天信息,而又不愿意離開社交平臺。這些時(shí)間往往是以碎片方式存在的。而用戶在進(jìn)行微信游戲時(shí),如果接到好友消息就會返回到聊天界面,結(jié)束聊天后再回到游戲就必須重新加載。我們希望今后的微信的內(nèi)置瀏覽器可以在這方面優(yōu)化。在后臺掛起狀態(tài),而用戶返回后再重新恢復(fù),以方便玩家在聊天界面和游戲之間自由切換。
 

  6) Andriod手機(jī)自帶瀏覽器對HTML5支持太差;

  很多用戶反應(yīng)部分游戲出現(xiàn)無法啟動,白屏或者性能太差等問題,經(jīng)過回訪和調(diào)查卻發(fā)現(xiàn)都是Andriod自帶瀏覽器惹的禍。由于Andriod系統(tǒng)過于開放,各家廠商針對ROM進(jìn)行了程度不一的改造導(dǎo)致瀏覽器標(biāo)準(zhǔn)非常不統(tǒng)一,對HTML5的支持很差。建議微信可以考慮在Andriod版本中摒棄系統(tǒng)自帶瀏覽器而采用第三方瀏覽器,性能更好,對HTML5支持更加徹底,從而縮短與iOS平臺的差距,確保用戶體驗(yàn)的一致。當(dāng)然在谷歌內(nèi)部也會出現(xiàn)Chrome OS部門合并Andriod,這對HTML5繼續(xù)普及都是利好消息。
 

  7) 開發(fā)平臺接口較弱,無法滿足社交游戲需求;

  當(dāng)前微信公眾平臺開放的接口還是比較弱,用現(xiàn)在的平臺提供的能力無法承擔(dān)作為手機(jī)網(wǎng)頁游戲平臺的需求,尤其是希望開放賬號登錄,游戲內(nèi)發(fā)送微信,朋友圈,添加好友等社交接口,甚至還包括支付接口。我們下階段希望在休閑游戲內(nèi)實(shí)現(xiàn)用戶登陸后可以將自己在微信中的社交關(guān)系鏈帶入游戲,該社交關(guān)系鏈的價(jià)值是可以讓玩家可以看到好友在這款游戲的排名,甚至雙方也可以互相交換和贈送游戲道具。此外游戲內(nèi)設(shè)置的積分排名也對刺激用戶玩游戲起到推動作用。當(dāng)你看到自己的伙伴能夠玩很高的積分時(shí),用戶的攀比心理會讓他陷入到游戲的競爭樂趣中。用戶的積分如果超過了朋友,他還可以將這些信息一鍵分享到微信中,以此向朋友進(jìn)行一番炫耀這些能力來提升游戲的可玩性和粘性。
 

  以上就是怎么做個微信游戲的全部內(nèi)容,希望能夠?qū)π枰呐笥延幸恍椭?,想要了解更多請關(guān)注Hi商學(xué)院!

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