微信小程序和h5對比,微信小程序和h5區(qū)別那個更好
H5是近年的流行詞之一。當我們在談論H5的時候,我們可能指涉的是,某類在朋友圈里瘋傳的營銷頁面、或者一款爆紅的手機頁游。但這實際上,H5全稱HTML5,是針對超文本語言HTML的第五次修訂。
喬布斯在2010年說:“沒有人愿意使用Flash,全球已經(jīng)開始步入H5時代。”這一口號無疑指引著產(chǎn)業(yè)發(fā)展,也讓創(chuàng)業(yè)者欲借東風躍躍欲試。作為HTML5移動技術與服務提供商,白鷺時代創(chuàng)立于2014年,同年推出針對H5頁游的游戲引擎——白鷺引擎1.0,后于2016年推出針對輕應用開發(fā)的青雀平臺。白鷺時代先后獲得順為資本、經(jīng)緯資本、深創(chuàng)投等機構的風險投資,并于2016年3月登陸新三板。據(jù)其發(fā)布的《股票發(fā)行認購公告》,白鷺時代在2016年12月獲得新一輪6800萬元融資,參投者包括機構和個人。
白鷺時代創(chuàng)始人兼CEO陳書藝告訴投資中國網(wǎng)記者,白鷺時代過去兩年主要著力在技術平臺和整個開發(fā)者生態(tài)底層建設上,預計將在2017年從四個方向著力商業(yè)化,其中包括游戲發(fā)行、廣告、基于引擎和開發(fā)工具的服務以及教育。
白鷺時代創(chuàng)始人兼CEO陳書藝
白鷺引擎:H5游戲領域第一引擎
陳書藝敘述,一個好的APP游戲可能需要50-300人,而一個H5游戲可能只需要十幾個人。H5游戲在架構、內(nèi)容等方面相對更薄,攻占的是游戲玩家的碎片化時間。近3年來,H5游戲的活躍人群增長平穩(wěn),且還未到達頂點。
陳書藝創(chuàng)立白鷺時代之前,曾是奇矩互動的創(chuàng)始人和CEO。2011年到2013年,奇矩互動之下的一個事業(yè)部開始投入H5內(nèi)容創(chuàng)作,燒掉了兩三千萬元,卻沒有成功。那時,H5還沒有成型,沒有統(tǒng)一的技術標準,沒有開發(fā)引擎,也沒有推廣渠道。
等到創(chuàng)立白鷺時代之后,陳書藝決定先統(tǒng)一技術標準,做出開發(fā)引擎,再通過商務合作推動全行業(yè)去開放渠道。“這個干成了,那些做內(nèi)容的自然就掙著錢了。然后我就跟做內(nèi)容的、掙錢的人去分錢。”陳書藝向投資中國網(wǎng)記者回顧自己的創(chuàng)業(yè)思路。“因為你先鋪路,才能在兩邊蓋店。我們上來就想開個便利店,然后路也沒有、店也沒有、水也沒有,什么都沒有,在那開一個店,根本就沒有人來。”
事實上,2014年白鷺引擎1.0推出的時候,就受到了手機頁游開發(fā)者的歡迎。同年,《圍住神經(jīng)貓》成為通過白鷺引擎1.0打造出的第一款爆款頁游。陳書藝回憶起當時的情況:“它每小時都在呈幾何倍數(shù)增長,吸引超過一億的用戶,就用了不到70個小時。”此后,白鷺引擎陸續(xù)迎來休閑游戲《愚公移山》、中重度游戲《傳奇》的爆發(fā)。
白鷺引擎首席架構師王澤認為,《圍住神經(jīng)貓》的爆紅,讓白鷺引擎成為了事實上的HTML5游戲第一引擎,盡管它發(fā)生得有些“比較意外”,但“有時候運氣也是實力的一部分嘛”。王澤參與了白鷺引擎從1.0到4.0的進化歷程,將白鷺引擎的成功歸功于團隊的3點特質(zhì)。第一,團隊務實,關注行業(yè)里的最新變化,為這些變化提供有前瞻性但靠譜的解決方案;第二,團隊敢于挑戰(zhàn)自我,從白鷺引擎1.0到如今的4.0,引擎的五個核心模塊已依次完全重構,以保證為開發(fā)者帶來最好的開發(fā)效率與運行效率;第三,在推翻自己的同時,注重“向下兼容”,會做大量的工作來保障之前的開發(fā)者可以繼續(xù)使用并快速升級到引擎的最新版本。
事實上,在開發(fā)白鷺引擎4.0的過程中,王澤就和引擎團隊一起同某游戲開發(fā)團隊工作了近兩個月,實地搜集需求,提供解決方案,并最終將這些解決方案匯總為白鷺引擎4.0的核心功能;此外,白鷺引擎4.0還將幫助開發(fā)者打造3D手機頁游。對此,陳書藝表示,H5的3D游戲依然不會把內(nèi)容做得特別重,但是在表現(xiàn)力、品質(zhì)上“會有質(zhì)的飛躍”。
白鷺時代聯(lián)合創(chuàng)始人張翔
青雀:在微信小程序的風口上起飛
白鷺時代聯(lián)合創(chuàng)始人、青雀移動總經(jīng)理張翔認為,小程序的發(fā)布印證了互聯(lián)網(wǎng)下半場的來臨。
“在移動端我們現(xiàn)在用的APP都叫‘端’,但是這種APP跟APP是割裂的,所以我們認為這種APP之間也應該用一種H5技術直接可以打開。”而這種可以直接用H5技術打開的APP就叫webAPP。
在張翔看來,webAPP的應運而生,源于頭部的馬太效應加劇,即微信、今日頭條、美團等頭部APP越來越強,創(chuàng)業(yè)者再做一個能超越它們的APP可能性很低。在這個格局上,頭部APP為了增強自己的競爭壁壘,會自建第三方生態(tài)。例如微信推出了訂閱號、服務號,今日頭條推出了頭條號——公眾號本身也算webAPP的一種。但webAPP不再依托360、91手機助手等流量分發(fā)渠道,因此它能打破渠道壟斷,從而降低創(chuàng)業(yè)者的開發(fā)成本和推廣成本,實現(xiàn)“內(nèi)容為王”。張翔推斷:“從產(chǎn)業(yè)上說,未來創(chuàng)業(yè)會形成這樣一個創(chuàng)業(yè)格局是十來個超級APP加無數(shù)多個webAPP。”
“這難道不是從過去流量分發(fā)的‘寡頭時代’,進入新的寡頭時代嗎?”投資中國網(wǎng)記者反問。
張翔對此的解釋是,這不叫寡頭,因為相對于流量分發(fā)渠道,超級APP會更多,換言之,移動互聯(lián)網(wǎng)的入口會更多元。
輕應用不是一個新興事物。谷歌早在2010年就推出了webAPP,之后UC、360、百度陸續(xù)在國內(nèi)推輕應用。但張翔認為,小程序是最有前景、最有可能做成的輕應用。這不僅因為微信作為一個最頭部的應用,有8.5億人次的月活;還因為微信打造了輕應用的使用場景,而且作為一個頭部流量入口,它的黏性極強,具備開放能力,而天然的IM關系鏈使得輕應用有了傳播的土壤;此外,用戶已逐漸習慣通過微信的支付功能實現(xiàn)碎片化支付需求。“這幾個能力非常非常關鍵,也就意味著目前微信是最適合做小程序的,而且最能夠做成的。”張翔顯得非常篤定。
2015年,張翔在白鷺時代內(nèi)部成立了青雀平臺。青雀平臺的目標是建設一個免費自助創(chuàng)建輕應用、webAPP的平臺。它提供積木式的模板,用戶可以將視頻、圖文、音樂、導航等功能簡單拖拽,從而快速創(chuàng)建一個移動應用。基于張翔對微信小程序的看好,青雀團隊在2016年8、9月便開始著手向小程序的開發(fā)平臺進行升級,11月搭建完畢,“從開發(fā)平臺到面向行業(yè)的開發(fā)平臺,面向程序員的組件商城,還有外包平臺、社區(qū)等一系列綜合服務,專門做小程序”。
張翔說:“為什么我們?nèi)绱酥匾曅〕绦?(因為)它不止可以帶動一個新生產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,更能幫助傳統(tǒng)行業(yè)加速移動互聯(lián)網(wǎng)的進程。”而這對于已經(jīng)轉(zhuǎn)型的青雀平臺而言,無疑是一次機會。
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第二部分:如何開通一個小商店