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微信小程序API繪圖canvasContext,創(chuàng)建三次方貝塞爾曲線路徑

2017-12-22
導(dǎo)讀:繪圖接口和方法 canvasContext.bezierCurveTo 定義 創(chuàng)建三次方貝塞爾曲線路徑。 Tip : 曲線的起始點為路徑中前一個點。 參數(shù) 參數(shù) 類型 說明 cp1x Number 第一個貝塞爾控制點的 x 坐標(biāo) cp1y Number...

 

canvasContext.bezierCurveTo


定義

創(chuàng)建三次方貝塞爾曲線路徑。

Tip: 曲線的起始點為路徑中前一個點。

參數(shù)

參數(shù) 類型 說明
cp1x Number 第一個貝塞爾控制點的 x 坐標(biāo)
cp1y Number 第一個貝塞爾控制點的 y 坐標(biāo)
cp2x Number 第二個貝塞爾控制點的 x 坐標(biāo)
cp2y Number 第二個貝塞爾控制點的 y 坐標(biāo)
x Number 結(jié)束點的 x 坐標(biāo)
y Number 結(jié)束點的 y 坐標(biāo)

例子

const ctx = wx.createCanvasContext('myCanvas')

// Draw points
ctx.beginPath()
ctx.arc(20, 20, 2, 0, 2 * Math.PI)
ctx.setFillStyle('red')
ctx.fill()

ctx.beginPath()
ctx.arc(200, 20, 2, 0, 2 * Math.PI)
ctx.setFillStyle('lightgreen')
ctx.fill()

ctx.beginPath()
ctx.arc(20, 100, 2, 0, 2 * Math.PI)
ctx.arc(200, 100, 2, 0, 2 * Math.PI)
ctx.setFillStyle('blue')
ctx.fill()

ctx.setFillStyle('black')
ctx.setFontSize(12)

// Draw guides
ctx.beginPath()
ctx.moveTo(20, 20)
ctx.lineTo(20, 100)
ctx.lineTo(150, 75)

ctx.moveTo(200, 20)
ctx.lineTo(200, 100)
ctx.lineTo(70, 75)
ctx.setStrokeStyle('#AAAAAA')
ctx.stroke()

// Draw quadratic curve
ctx.beginPath()
ctx.moveTo(20, 20)
ctx.bezierCurveTo(20, 100, 200, 100, 200, 20)
ctx.setStrokeStyle('black')
ctx.stroke()

ctx.draw()

針對 moveTo(20, 20) bezierCurveTo(20, 100, 200, 100, 200, 20) 的三個關(guān)鍵坐標(biāo)如下:

  • 紅色:起始點(20, 20)
  • 藍(lán)色:兩個控制點(20, 100) (200, 100)
  • 綠色:終止點(200, 20)
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