抖音做小游戲有什么優(yōu)勢(shì)?
同是字節(jié)跳動(dòng)產(chǎn)品的今日頭條和小程序,大部分人都更看好在抖音里做小程序,原因就是,抖音用戶更為精準(zhǔn),傳播性與裂變能力就很強(qiáng),市場(chǎng)宣傳能力也很強(qiáng),現(xiàn)在市場(chǎng)最火的還是抖音。
據(jù)了解,國(guó)內(nèi)像TapTap這種平臺(tái)也會(huì)幫一些開發(fā)者特別是獨(dú)立游戲在抖音上做宣傳,那宣傳方式就是拍一些小視頻,因?yàn)槎兑舻暮芏嘤脩舳加兴⒃u(píng)論的習(xí)慣,很多用戶都下滑視頻的第一步會(huì)先看評(píng)論再?zèng)Q定要不要看視頻。所以說上抖音已經(jīng)是相當(dāng)于做了產(chǎn)品宣傳了,和投放進(jìn)大市場(chǎng)的對(duì)比下硬核廠商還是很局限在游戲中心上了,而靠中心化的資源推廣,遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有抖音的傳播性強(qiáng)。
但是小編了解到,和微信小游戲擁有小程序和朋友關(guān)系傳播這兩個(gè)優(yōu)勢(shì)相比之下,抖音小游戲只能通過頁(yè)面、中心化推薦,這就跟taptap十分類似了,這就是抖音和微信的兩種不同打法。
在小編看來,兩者做小游戲的比較,微信是利用社交分享去做裂變,加快用戶傳播;抖音不依賴于社交,而是走產(chǎn)品的品牌與市場(chǎng)宣傳的打法——這種差異化的打法,發(fā)揮了各自核心優(yōu)勢(shì)的同時(shí),也有利于拓寬小游戲的用戶群體。
雖然與微信小游戲是完全兩套不同的打法,但小編了解到,抖音的小游戲盈利主要還是要走廣告,而游戲的開發(fā)思路也不會(huì)相差太多,另外,今日頭條系目前對(duì)于小游戲的變現(xiàn)并不是特別看重,這一階段最重要還是搶用戶。
2019小游戲戰(zhàn)場(chǎng)將進(jìn)入白熱化
一家同時(shí)有對(duì)接各家不同平臺(tái)小游戲的發(fā)行如此總結(jié)對(duì)比他眼中的不同小游戲平臺(tái):“小游戲收入肯定是微信最高,用段位來比喻的話,就好比微信是王者,其他是黃金白金,還差很遠(yuǎn)——微信畢竟比較成熟,做了那么久,對(duì)用戶屬性相對(duì)了解,廣點(diǎn)通也非常的成熟;硬核廠商、今日頭條的小游戲體系都在測(cè)試,用戶屬性都在摸索。”
怎么爭(zhēng)奪獲取更多的流量?這是移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)永恒與殘酷的一個(gè)課題。2018年,不斷有巨頭入局小游戲戰(zhàn)場(chǎng),已經(jīng)硝煙四起,也帶動(dòng)了許多的開發(fā)者進(jìn)入這個(gè)市場(chǎng),當(dāng)然也產(chǎn)生了不少的炮灰,但是也誕生了一些勝者,據(jù)了解,在微信小游戲上已經(jīng)產(chǎn)生了過億流水的小游戲,而千萬級(jí)流水的小游戲則更是多達(dá)十多款。而騰訊的小游戲布局,本身也有QQ空間強(qiáng)中心、微信去中心化等多種不同思維體系的打法。
而今日頭條系,特別是抖音的強(qiáng)勢(shì)入局,則無疑將使小游戲的流量爭(zhēng)奪這一戰(zhàn)場(chǎng)更加進(jìn)入白熱化狀態(tài)。然而小游戲也面臨著體量小、變現(xiàn)難、難以獲取流量等難題,希望開發(fā)者能夠在這樣的時(shí)局下,能夠抓住機(jī)遇,獲得屬于自己的機(jī)會(huì)。
第二部分:如何開通一個(gè)小商店