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新零售時代,提高用戶的體驗是核心,這里說到的體驗并不是搞些花里胡哨的來賣商品,而是從根本上來對營銷思路進行轉(zhuǎn)變。經(jīng)濟水平的提高帶來的是消費需求和消費質(zhì)量的提高,那么我們應(yīng)該怎樣理解新零售時代的“體驗”?
經(jīng)營“人”關(guān)鍵的一環(huán)是通過有效“融合”實現(xiàn)最“直觀”的消費體驗,以滿足消費者的個性化需求,最終創(chuàng)造下單量和用戶黏性。
1、重視反向傾訴的接收,不搞一廂情愿的體驗設(shè)置。
新零售“體驗”也必須遵循PDCA循環(huán)這一基本管理過程。任何的單方場景設(shè)置也無法確保一定滿足消費者要求,零售企業(yè)在提供消費體驗的過程中需要不斷傾聽自己的客人,評估他們對產(chǎn)品、服務(wù)、品牌及體驗的認可度甚至情感,了解消費者關(guān)切點,持續(xù)改進提升。新零售的“服務(wù)”中,反向傾聽和正向輸出一定是相輔相成的,偏廢一方,都無法把“服務(wù)”完善化。
2、有互動的“玩家”,消費者體驗才有落腳路徑。
引進來、介紹產(chǎn)品、促進成交,是傳統(tǒng)零售導(dǎo)購的基本工作。作為消費者最直接的接觸者,新零售轉(zhuǎn)型必須對傳統(tǒng)導(dǎo)購進行角色轉(zhuǎn)變:基于“融合”,深入了解本零售企業(yè)消費者群體獨特需求和偏好,包括個人和社交層面;融入“體驗”之中,陪同消費者做體驗的“玩家”,而不是對立的買賣雙方。除了工作服,一線員工應(yīng)當(dāng)有身份的轉(zhuǎn)換。
3、“體驗”的核心是由人及產(chǎn)品,而不是產(chǎn)品及人。
盡管表現(xiàn)形式類似,新零售的“體驗”在理念上同傳統(tǒng)體驗式購物有本質(zhì)區(qū)別:強調(diào)如何為消費者提供需要的產(chǎn)品,而不是如何把已有的產(chǎn)品賣給消費者,這背后需要極為豐富的信息收集融合和以消費者為核心的深度研究。傳統(tǒng)“擺場子”并不是新零售的“體驗”。把消費者價值觀、消費觀、消費心理、情感需求研究透,并與本企業(yè)產(chǎn)品、定位及文化相融合,切實從消費者出發(fā)提供其所需的產(chǎn)品、服務(wù)、購物環(huán)境等,才能真正實現(xiàn)“體驗”。
新零售的“體驗”,是消費信息收集、深度分析、技術(shù)處理與融合輸出的綜合成果,也是理念、機制、人員配合的系統(tǒng)工程。在零售業(yè)內(nèi),把門店“體驗”做到極致的,萬達、蘇寧、Funtalk樂語都是典型代表。其中,F(xiàn)untalk樂語由手機賣場轉(zhuǎn)向體驗型消費門店的過程可以說是新零售“體驗”的典范。通過為消費者創(chuàng)造“場景化、游樂化、線上線下一體”的游樂體驗,在門店內(nèi)設(shè)置玩伴式店員引導(dǎo)、場景式產(chǎn)品展示,把銷售行為變成了互動體驗的平臺,極大提升了下單率和用戶黏性?;蛟S,在新零售“體驗”方面,傳統(tǒng)賣場都可以從Funtalk樂語的轉(zhuǎn)型上找尋值得學(xué)習(xí)之處。
新零售的體驗,需要大家從根本上去把握,不能還停留在一種很淺薄的認識上,希望以上分析能給大家?guī)韼椭?,若有其他相關(guān)咨詢請聯(lián)系友數(shù)。