微信小游戲開發(fā)費用
前不久,微信官方也明確公布了微信小游戲的變現(xiàn)模式——安卓道具內(nèi)購和廣告分成。
具體規(guī)則為:安卓道具內(nèi)購收益中,開發(fā)者收益 = 小游戲道具內(nèi)購總流水收入 - 騰訊渠道技術(shù)服務(wù)費(道具內(nèi)購總流水收入的40%) - 騰訊依法代扣代繳稅款(如有);廣告分成中,“單日廣告收入流水 10 萬元以內(nèi)(含)的部分,開發(fā)者可獲其中50%,單日廣告收入流水超過 10 萬元的部分,開發(fā)者可獲其中30%”。微信官方同時還表示,這一規(guī)則為暫定規(guī)則,后續(xù)如有變化會提前通知。
小程序從誕生到上線廣告組件經(jīng)歷了近一年的時間,而小游戲在尚未開放前就對外公布了清晰的變現(xiàn)模式,筆者認為,這是給開發(fā)者打了一劑“定心丸”。累計用戶3. 1 億的小游戲被背后的游戲開發(fā)者視為新的機會,隨著微信開放發(fā)布小游戲,雙重變現(xiàn)模式下,優(yōu)質(zhì)的游戲作品已經(jīng)可以看到明確的創(chuàng)收預(yù)期,游戲開發(fā)者們均有機會在小游戲里分一塊蛋糕。‘
至于這塊蛋糕里,開發(fā)者獲得的60%是不是真的不如預(yù)期?我們倒不如來看看微信真正能給小游戲帶來哪些實際的價值。
我們從開發(fā)者的角度來算這筆賬。
一款游戲在觸達用戶前,大致會經(jīng)過研發(fā)、發(fā)行、渠道三個主要環(huán)節(jié)。這其中,除去渠道的抽成,發(fā)行商也會分走大部分利潤。以目前國內(nèi)的大部分情況來看,除了蘋果嚴格的 37 開外,還有相當(dāng)數(shù)量的安卓渠道采用的是 55 開、 46 開的分成比例。根據(jù)此前大量的媒體曝光,游戲市場基本穩(wěn)定在渠道商30%:發(fā)行商40%:研發(fā)商30%的格局中。
而如果在微信上發(fā)布小游戲,微信40%的渠道技術(shù)服務(wù)費,不僅僅包括了渠道費用,還包括了底層開發(fā)工具和游戲引擎的支持,這種專業(yè)技術(shù)支撐,能夠大幅度降低游戲開發(fā)者的成本,尤其是最寶貴的時間成本;在微信平臺上,開發(fā)者基本不需要找發(fā)行商即可自行上架,相比較而言單一提供支付渠道的蘋果模式,免去了找游戲發(fā)行商的煩惱。
此外,更須意識到的一點是,基于微信的社交關(guān)系鏈,小游戲還提供了廣告變現(xiàn)的方式,大大增加了變現(xiàn)的空間,開發(fā)者將有機會獲取更多的利潤。且在微信的社交關(guān)系鏈下,小游戲傳播推廣中的用戶獲取和用戶粘性等問題也能得到有效解決。這些都是之前的游戲發(fā)行渠道所不具備的,和只提供渠道的蘋果的路數(shù)也完全不一樣。
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三微信小游戲如何注冊
第二部分:如何開通一個小商店
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