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“實(shí)際上,VR 店是一個(gè)成本頗高的項(xiàng)目。”一位 VR 行業(yè)資深人士指出。值得注意的是,對于一家 VR 體驗(yàn)店而言,設(shè)備成本可能并非最大的開支。在一體機(jī)日益發(fā)展成熟的今天,一臺(tái) Quest 2 或 PICO 4 的價(jià)格僅需兩三千元,即使多家門店的設(shè)備成本也相對可控。
“以武商夢時(shí)代為例,我們的投資約為 100 萬元,但設(shè)備成本僅占不到三分之一。”該資深人士表示。
真正的重資產(chǎn)在于租金和裝修。
與餐飲、網(wǎng)吧等經(jīng)營模式不同,VR 整體消費(fèi)需求較低,因此占據(jù)有利地理位置至關(guān)重要。商場是 VR 線下店的主要經(jīng)營場所,租金也相對較高。:“武商夢時(shí)代剛剛建成時(shí),我們能談到每平方米 100 元的租金,但隨著商圈熱度上升,現(xiàn)在想要開一家店,這個(gè)價(jià)格已經(jīng)難以談下了。”
隨著越來越多的 VR 線下店涌現(xiàn),租金優(yōu)惠逐漸消失,裝修和服務(wù)競爭也使得 VR 體驗(yàn)店的經(jīng)營成本不斷增加。“現(xiàn)在都在商場經(jīng)營,關(guān)鍵在于門店能否吸引顧客。”該資深人士透露,盡管白洞 VR 體驗(yàn)店主打深度游戲內(nèi)容,但主要吸引的仍然是兒童群體。門店的科幻氛圍和游玩場地質(zhì)量是吸引小朋友的關(guān)鍵。“裝修投入占到總成本的二分之一。”
對于 VR 樂園性質(zhì)的加盟體驗(yàn)店而言,這一點(diǎn)更為重要。“這些品牌自研游戲相對粗糙,主要盈利途徑是‘走量’。”加盟體驗(yàn)店之間的競爭在于誰能更好地吸引商場人流。
更重要的是,VR 線下店的營業(yè)額難以覆蓋成本。“VR 體驗(yàn)店有營業(yè)天花板,VR 游戲的時(shí)間和空間成本較高,一家店一天最多只能達(dá)到一定的營業(yè)額。”據(jù)該資深人士介紹,武商夢時(shí)代店是其最火爆的門店,但一個(gè)月的毛利也只有十幾萬元,扣除成本后盈利有限。他在 2022 年的視頻中甚至表示,部分門店月收入只有一兩萬元,不如“找個(gè)班上”。
相較于商場店,他的玩家社區(qū)規(guī)模較小,共配備 6 臺(tái)設(shè)備,生意最好時(shí)一天也只能接待十幾組玩家。
更關(guān)鍵的是需求不足。工作日期間,各大商場的 VR 體驗(yàn)店門可羅雀。樂客 VR 門店店員表示,工作日基本上沒有生意,門店運(yùn)營全靠周末及節(jié)假日的客流。
此外,服務(wù)成本和推廣問題也困擾著 VR 線下店。